Langsung ke konten utama

Postingan

Sejarah Virtual Reality Dari Tahun 1935 - 1980

Virtual Reality 1935 - 1980 Pada 1935 Stanley Weinbaum merilis Kacamata Pygmalion - untuk sebuah cerita fiksi ilmiah. Karakter utama cerita ini memakai sepasang kacamata yang membawanya ke dunia fiksi yang merangsang indranya agar menampilkan rekaman holografik. Beberapa menganggap itu sebagai asal dari konsep realitas virtual (VR)      Kacamata Pygmalion Perkembangan teknis VR pertama terjadi pada 1950-an,disini lah cerita awalnya bermula  Tahun 1956  Sinematografer Morton Heilig menciptakan Sensorama, mesin VR pertama (dipatenkan pada tahun 1962). Itu adalah bilik besar yang dapat memuat hingga empat orang sekaligus. Ini menggabungkan beberapa teknologi untuk merangsang semua indera: ada video 3D penuh warna, audio, getaran, bau dan efek atmosfer, seperti angin. Ini dilakukan menggunakan produk yang menghasilkan aroma, kursi yang bergetar, speaker stereo dan layar 3D stereoskopis. Heilig berpikir bahwa Sensorama adalah "bioskop masa depan" dan dia
Postingan terbaru

APA ITU SENI DIGITAL ?

APA ITU SEBENARNYA  SENI DIGITAL ? Seni digital seperti seni lainnya. Itu hanya dibuat menggunakan alat yang berbeda dari seni yang lebih tradisional. Seni bukan tentang alat yang digunakan untuk membuatnya . Ini tentang visi, pesan, atau emosi artis .  Fotografi adalah media yang digunakan seniman untuk dapat menciptakan seni. Demikian juga, komputer hanyalah media atau alat yang digunakan seorang seniman untuk dapat mengekspresikan visinya tentang garis, bentuk, warna, komposisi, dan ritme. Seorang seniman memilih media (minyak, cat air, atau piksel) yang ingin digunakan. Ketika seniman digital, memiliki penguasaan atas alat dan teknologi (perangkat lunak, peralatan, dll), sehingga dia dapat “membuat gambar digital” atau “menerapkan efek” dan menciptakan seni - ekspresi individu dari visinya. Seni Digital terbagi dalam tiga kategori dasar: lukisan digital, f otografi digital & kamar gelap, dan fraktal. Ada beberapa subkategori dan, tentu saja, sang seniman dapat m

Sejarah Seni Digital Manusia Di Dunia

SEJARAH TAHUN 1950 - 1959 Seni komputer awal umumnya mengacu pada seni komputer yang dibuat dari tahun 1950 hingga 1980-an , sebelum komputer pribadi tersedia dan digunakan secara luas. Banyak dari seni ini diciptakan oleh para insinyur dan ilmuwan, karena sumber daya komputasi hanya dapat diakses di universitas dan laboratorium penelitian. Namun, Jean Tinguely adalah salah satu seniman visual  pertama yang menggunakan mesin robot sebagai cara untuk menghasilkan gambar dalam seri "MĂ©tamatics" (1955–59) . Fontaine Jean Tinguely (Fribourg) METAMATICS no.17 (1959 ) METAMATICS no.17 Deskripsi & Analisis karya seni: Metamatic, no. 17 diciptakan khusus untuk Paris Biennale 1959 . Ini adalah karya pahatan yang terdiri dari sejumlah benda yang ditemukan dengan bentuk berbeda, terutama kabel logam hitam, roda, ikat pinggang, roda gigi dan poros engkol - semuanya digerakkan oleh mesin kecil. Saat dimekanisasi, elemen-elemen - yang sifatnya tidak beraturan -

Misteri di Balik Blockchain !!!

Teknologi Blockchain berjanji untuk merevolusi dunia keuangan, perbankan, dan negosiasi kontrak. Apa itu dan bagaimana cara kerjanya, bagaimanapun, tetap menjadi misteri bagi banyak orang. Karena menjanjikan untuk secara signifikan mengubah cara kontrak dan transaksi keuangan diverifikasi, Anda harus tahu setidaknya tiga hal penting:   Apa itu Blockchain? Blockchain adalah buku besar digital dari transaksi yang diverifikasi yang dikunci bersama secara terurut dalam rantai yang  terenkripsi. Blockchain adalah "penyimpanan terdistribusi dokumen cap waktu di mana tidak ada pihak yang dapat merusak konten data atau cap waktu tanpa deteksi," tulis Massimo Di Pierro dari Universitas DePaul dalam artikelnya "What Is the Blockchain?" muncul dalam edisi September / Oktober 2017 dari Computing in Science & Engineering.   Bagaimana cara kerjanya? Transaksi ditempatkan dalam buku besar digital terenkripsi yang didistribusikan ke jaringan komputer yang dapat

Apa Blockchain Aman ???

Siapa saja dapat melihat konten blockchain dan pengguna juga dapat memilih untuk menghubungkan komputer mereka ke jaringan blockchain. Dengan demikian, komputer mereka menerima salinan blockchain yang diperbarui secara otomatis setiap kali blok baru ditambahkan, semacam seperti Umpan Berita Facebook yang memberikan pembaruan langsung setiap kali status baru dipasang. Setiap komputer dalam jaringan blockchain memiliki salinan blockchain sendiri, yang berarti ada ribuan, atau dalam kasus Bitcoin, jutaan salinan dari blockchain yang sama. Meskipun setiap salinan blockchain identik, menyebarkan informasi itu melalui jaringan komputer membuat informasi lebih sulit untuk dimanipulasi. Dengan blockchain, tidak ada satu pun akun, peristiwa pasti yang dapat dimanipulasi. Sebaliknya, seorang hacker perlu memanipulasi setiap salinan blockchain di jaringan. Namun, saat melihat melalui blockchain Bitcoin, Anda akan melihat bahwa Anda tidak memiliki akses untuk mengidentifikasi informasi te

Apa Itu BLOCKCHAIN ?

Jika Anda telah mengikuti perbankan, berinvestasi, atau cryptocurrency selama sepuluh tahun terakhir, Anda mungkin akrab dengan "blockchain," teknologi pencatatan di balik bitcoin. Dalam mencoba mempelajari lebih lanjut tentang blockchain, Anda mungkin menemukan definisi seperti ini: "blockchain adalah buku besar yang terdistribusi, terdesentralisasi, dan publik." APA ITU BLOCKCHAIN ? Jika teknologi ini sangat kompleks, mengapa menyebutnya "blockchain?" Pada level paling dasar, blockchain secara harfiah hanya rantai blok, tetapi tidak dalam pengertian tradisional kata-kata itu. Ketika kita mengucapkan kata "blok" dan "rantai" dalam konteks ini, kita sebenarnya berbicara tentang informasi digital ("blok") yang disimpan dalam database publik ("rantai"). "Blok" pada blockchain terdiri dari informasi digital. Secara khusus, mereka memiliki tiga bagian: Blok yang menyimpan informasi tentang t