Langsung ke konten utama

Sejarah Virtual Reality Dari Tahun 1935 - 1980

Virtual Reality 1935 - 1980

Pada 1935 Stanley Weinbaum merilis Kacamata Pygmalion - untuk sebuah cerita fiksi ilmiah. Karakter utama cerita ini memakai sepasang kacamata yang membawanya ke dunia fiksi yang merangsang indranya agar menampilkan rekaman holografik. Beberapa menganggap itu sebagai asal dari konsep realitas virtual (VR)  
 
Kacamata Pygmalion

Perkembangan teknis VR pertama terjadi pada 1950-an,disini lah cerita awalnya bermula 

Tahun 1956 

Sinematografer Morton Heilig menciptakan Sensorama, mesin VR pertama (dipatenkan pada tahun 1962). Itu adalah bilik besar yang dapat memuat hingga empat orang sekaligus. Ini menggabungkan beberapa teknologi untuk merangsang semua indera: ada video 3D penuh warna, audio, getaran, bau dan efek atmosfer, seperti angin. Ini dilakukan menggunakan produk yang menghasilkan aroma, kursi yang bergetar, speaker stereo dan layar 3D stereoskopis. Heilig berpikir bahwa Sensorama adalah "bioskop masa depan" dan dia ingin membenamkan orang-orang sepenuhnya dalam film-film yang dibuatnya. Enam film pendek dikembangkan untuk itu.
Sensorama

Tahun 1960

Heilig juga mematenkan Telesphere Mask yang merupakan versi pertama dari alat virtual reality  yang dipasang di kepala.Alat ini memberikan gambar 3D stereoskopis dengan penglihatan yang lebar dan suara stereo.
Telesphere Mask

Tahun 1961

Headsight diciptakan oleh Comeau dan Bryan. Headsight adalah pelacakan gerak HMD(head-mounted display) pertama. Yang memiliki layar video built-in untuk setiap mata pengguna dan sistem pelacakan kepala. Namun, ini tidak digunakan untuk realitas virtual tetapi dikembangkan bagi militer untuk memungkinkan mereka melihat situasi berbahaya dari jarak jauh. 
Headsight

 Tahun 1965

Ivan Sutherland, seorang ilmuwan komputer, yang mempresentasikan visinya tentang Layar Utama. Konsepnya adalah dunia virtual yang dilihat melalui HMD yang dapat mereplikasi kenyataan dengan sangat baik sehingga pengguna tidak akan dapat membedakan dari kenyataan yang sebenarnya dengan dunia virual yaitu pengguna dapat berinteraksi dengan objek. Konsep ini menampilkan perangkat keras komputer untuk membentuk dunia virtual dan membuatnya berfungsi secara real-time. Makalahnya dipandang sebagai cetak biru mendasar untuk VR.

“Layar utama , tentu saja, menjadi ruang di mana komputer dapat mengontrol keberadaan materi. Sebuah kursi yang dipajang di ruangan seperti itu akan cukup bagus untuk diduduki. Borgol yang dipajang di ruangan seperti itu akan membatasi gerak seseorang, dan sebutir peluru yang ditampilkan di ruangan seperti itu akan dapat  berakibat fatal. Dengan pemrograman yang tepat, tampilan seperti itu bisa menjadi seperti cerita  Alice In The Wonderland . ”
Perancangan Objek pada VR

Tahun 1966

Thomas Furness, seorang insinyur militer,yang menciptakan simulator penerbangan pertama untuk Angkatan Udara. Ini membantu perkembangan VR karena militer kemudian menyediakan banyak dana untuk menghasilkan simulator penerbangan yang lebih baik.
Thomas Furness VR

Tahun 1968

Sutherland, bersama muridnya Bob Sproull, menciptakan HMD realitas virtual pertama, bernama The Sword of Damocles. Head-mount ini terhubung ke komputer dan cukup primitif karena hanya bisa menampilkan bentuk kerangka kawat virtual sederhana. Model 3D ini mengubah perspektif ketika pengguna menggerakkan kepalanya karena sistem pelacakan. Alat ini tidak pernah dikembangkan di luar proyek laboratorium karena terlalu berat bagi pengguna ketika dipakai.
HMD realitas virtual pertama

Tahun 1969

Myron Krueger, seorang seniman komputer, mengembangkan  "realitas buatan" yang menggunakan komputer dan sistem video. Dia menciptakan lingkungan yang dihasilkan komputer yang merespons orang-orang di dalamnya. Proyek-proyek ini mengarah pada teknologi VIDEOPLACE di masa mendatang 
Realitas Buatan Myron Krueger

Tahun 1972

General Electric Corporation membangun simulator penerbangan terkomputerisasi yang menampilkan bidang penglihatan seluas 180 derajat dengan menggunakan tiga layar di sekeliling kokpit
 
VR Flight Simulator

TAHUN 1975

VIDEOPLACE Krueger, platform VR interaktif pertama, ditampilkan di Pusat Seni Milwaukee. Ini menggunakan grafik komputer, proyektor, kamera video, tampilan video dan teknologi penginderaan posisi dan tidak menggunakan kacamata atau sarung tangan. VIDEOPLACE terdiri dari kamar gelap dengan layar video besar untuk mengelilingi pengguna dalam "VR".
Platform VR interaktif pertama
 Pengguna dapat melihat siluet yang dihasilkan komputer yaitu meniru gerakan dan tindakan mereka sendiri - gerakan pengguna direkam di kamera dan dipindahkan ke siluet. Selain itu, pengguna di berbagai ruangan dapat berinteraksi dengan siluet pengguna lain di dunia virtual yang sama. Ini mendorong gagasan bahwa orang dapat berkomunikasi dalam dunia virtual bahkan jika mereka tidak dekat secara fisik.
 

Tahun 1977

Aspen Movie Map dibuat oleh MIT. Program ini memungkinkan pengguna untuk berjalan di kota Aspen di Colorado, seperti pada Google Street View. Ada tiga mode: musim panas, musim dingin, dan poligon yangdibuat menggunakan foto-foto dari mobil yang berjalan di kota tersebut. Tidak ada HMD, tetapi itu adalah penggunaan interaktivitas orang pertama dan menyarankan bahwa VR dapat mengangkut orang ke tempat lain.
 
Aspen Movie Maps

Tahun 1979

McDonnell-Douglas Corporation mengintegrasikan VR ke dalam HMD-nya, untuk penggunaan militer. Pelacak kepala di HMD mengikuti gerakan mata pilot untuk mencocokkan gambar yang dihasilkan komputer.
VR McDonnell-Douglas Corporation
 

Tahun 1980

Perusahaan StereoGraphics menciptakan kacamata vision stereo.

kacamata vision stereo

 

 

 

 

 

 

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Apa Itu BLOCKCHAIN ?

Jika Anda telah mengikuti perbankan, berinvestasi, atau cryptocurrency selama sepuluh tahun terakhir, Anda mungkin akrab dengan "blockchain," teknologi pencatatan di balik bitcoin. Dalam mencoba mempelajari lebih lanjut tentang blockchain, Anda mungkin menemukan definisi seperti ini: "blockchain adalah buku besar yang terdistribusi, terdesentralisasi, dan publik." APA ITU BLOCKCHAIN ? Jika teknologi ini sangat kompleks, mengapa menyebutnya "blockchain?" Pada level paling dasar, blockchain secara harfiah hanya rantai blok, tetapi tidak dalam pengertian tradisional kata-kata itu. Ketika kita mengucapkan kata "blok" dan "rantai" dalam konteks ini, kita sebenarnya berbicara tentang informasi digital ("blok") yang disimpan dalam database publik ("rantai"). "Blok" pada blockchain terdiri dari informasi digital. Secara khusus, mereka memiliki tiga bagian: Blok yang menyimpan informasi tentang t

Apa Blockchain Aman ???

Siapa saja dapat melihat konten blockchain dan pengguna juga dapat memilih untuk menghubungkan komputer mereka ke jaringan blockchain. Dengan demikian, komputer mereka menerima salinan blockchain yang diperbarui secara otomatis setiap kali blok baru ditambahkan, semacam seperti Umpan Berita Facebook yang memberikan pembaruan langsung setiap kali status baru dipasang. Setiap komputer dalam jaringan blockchain memiliki salinan blockchain sendiri, yang berarti ada ribuan, atau dalam kasus Bitcoin, jutaan salinan dari blockchain yang sama. Meskipun setiap salinan blockchain identik, menyebarkan informasi itu melalui jaringan komputer membuat informasi lebih sulit untuk dimanipulasi. Dengan blockchain, tidak ada satu pun akun, peristiwa pasti yang dapat dimanipulasi. Sebaliknya, seorang hacker perlu memanipulasi setiap salinan blockchain di jaringan. Namun, saat melihat melalui blockchain Bitcoin, Anda akan melihat bahwa Anda tidak memiliki akses untuk mengidentifikasi informasi te