Langsung ke konten utama

APA ITU SENI DIGITAL ?

APA ITU SEBENARNYA

 SENI DIGITAL ?


Seni digital seperti seni lainnya. Itu hanya dibuat menggunakan alat yang berbeda dari seni yang lebih tradisional. Seni bukan tentang alat yang digunakan untuk membuatnya. Ini tentang visi, pesan, atau emosi artis

Fotografi adalah media yang digunakan seniman untuk dapat menciptakan seni. Demikian juga, komputer hanyalah media atau alat yang digunakan seorang seniman untuk dapat mengekspresikan visinya tentang garis, bentuk, warna, komposisi, dan ritme.

Seorang seniman memilih media (minyak, cat air, atau piksel) yang ingin digunakan. Ketika seniman digital, memiliki penguasaan atas alat dan teknologi (perangkat lunak, peralatan, dll), sehingga dia dapat “membuat gambar digital” atau “menerapkan efek” dan menciptakan seni - ekspresi individu dari visinya.

Seni Digital terbagi dalam tiga kategori dasar: lukisan digital, fotografi digital & kamar gelap, dan fraktal. Ada beberapa subkategori dan, tentu saja, sang seniman dapat menggabungkan setiap jenis seni sehingga dapat menciptakan visi unik mereka sendiri.

Di bawah ini adalah deskripsi dari kelompok Seni Rupa Digital New Mexico yang secara akurat menggambarkan berbagai jenis Seni Rupa Digital. Fotografi Digital, Photopainting, dan Seni 


Fotografi Digital





Seniman menggunakan kamera digital atau konvensional. Foto-foto tersebut didigitalkan dan diterjemahkan ke dalam komputer di mana seniman menggunakan pengeditan gambar dan perangkat lunak efek khusus untuk melakukan manipulasi jenis kamar gelap.

Photopainting




Seni ini menggabungkan disiplin fotografi dan lukisan. Seniman menggunakan editing gambar dan perangkat lunak cat untuk melampaui teknik kamar gelap untuk menambahkan ekspresi lebih lanjut ke gambar.

Kolase Digital





Ini adalah teknik yang menggabungkan banyak gambar dari berbagai sumber menjadi satu gambar. Dengan menggunakan teknik layering dalam editing gambar dan perangkat lunak cat. Seniman juga dapat menggunakan gambar dari sinar-x atau radar untuk menghasilkan gambar yang biasanya tidak dilihat mata, yang memperluas ranah persepsi manusia.

Penciptaan Seni Digital Terpadu




Ini adalah "media campuran" dari dunia seni digital. Seniman menggabungkan sejumlah teknik untuk mencapai hasil yang unik. Lingkungan digital jauh lebih terbatas daripada media konvensional dalam jenis integrasi dan manipulasi ini.

Lukisan Digital




2D: Seniman menciptakan gambar 2D secara total di lingkungan virtual komputer dengan menggunakan alat lukis yang meniru gaya media alami. Kadang-kadang disebut sebagai "Media Alami". 
3D: Seniman menggunakan pemodelan 3D dan perangkat lunak render untuk dasarnya memahat di ruang virtual. Metode ini juga menggunakan semua metode lainnya.

Gambar Vektor




Seniman menggunakan perangkat lunak untuk menggambar vektor dan membuat gambar secara total di lingkungan virtual. Menggunakan bentuk yang diuraikan dan dapat diisi dengan berbagai warna dan pola. Ini cenderung menghasilkan tampilan yang lebih tajam .

Algorithmic / Fractals




Ini adalah seni yang diproduksi secara eksklusif oleh manipulasi matematika. Ini adalah seni yang disebut "dihasilkan komputer". Seni di sini terletak pada penemuan rumus matematika itu sendiri dan cara program ditulis untuk mengambil keuntungan dari kemampuan tampilan perangkat keras. Seni juga terletak pada niat kreatif dan pilihan selanjutnya dari seniman / ahli matematika.


Komentar

Postingan populer dari blog ini

Apa Itu BLOCKCHAIN ?

Jika Anda telah mengikuti perbankan, berinvestasi, atau cryptocurrency selama sepuluh tahun terakhir, Anda mungkin akrab dengan "blockchain," teknologi pencatatan di balik bitcoin. Dalam mencoba mempelajari lebih lanjut tentang blockchain, Anda mungkin menemukan definisi seperti ini: "blockchain adalah buku besar yang terdistribusi, terdesentralisasi, dan publik." APA ITU BLOCKCHAIN ? Jika teknologi ini sangat kompleks, mengapa menyebutnya "blockchain?" Pada level paling dasar, blockchain secara harfiah hanya rantai blok, tetapi tidak dalam pengertian tradisional kata-kata itu. Ketika kita mengucapkan kata "blok" dan "rantai" dalam konteks ini, kita sebenarnya berbicara tentang informasi digital ("blok") yang disimpan dalam database publik ("rantai"). "Blok" pada blockchain terdiri dari informasi digital. Secara khusus, mereka memiliki tiga bagian: Blok yang menyimpan informasi tentang t

Apa Blockchain Aman ???

Siapa saja dapat melihat konten blockchain dan pengguna juga dapat memilih untuk menghubungkan komputer mereka ke jaringan blockchain. Dengan demikian, komputer mereka menerima salinan blockchain yang diperbarui secara otomatis setiap kali blok baru ditambahkan, semacam seperti Umpan Berita Facebook yang memberikan pembaruan langsung setiap kali status baru dipasang. Setiap komputer dalam jaringan blockchain memiliki salinan blockchain sendiri, yang berarti ada ribuan, atau dalam kasus Bitcoin, jutaan salinan dari blockchain yang sama. Meskipun setiap salinan blockchain identik, menyebarkan informasi itu melalui jaringan komputer membuat informasi lebih sulit untuk dimanipulasi. Dengan blockchain, tidak ada satu pun akun, peristiwa pasti yang dapat dimanipulasi. Sebaliknya, seorang hacker perlu memanipulasi setiap salinan blockchain di jaringan. Namun, saat melihat melalui blockchain Bitcoin, Anda akan melihat bahwa Anda tidak memiliki akses untuk mengidentifikasi informasi te

Sejarah Virtual Reality Dari Tahun 1935 - 1980

Virtual Reality 1935 - 1980 Pada 1935 Stanley Weinbaum merilis Kacamata Pygmalion - untuk sebuah cerita fiksi ilmiah. Karakter utama cerita ini memakai sepasang kacamata yang membawanya ke dunia fiksi yang merangsang indranya agar menampilkan rekaman holografik. Beberapa menganggap itu sebagai asal dari konsep realitas virtual (VR)      Kacamata Pygmalion Perkembangan teknis VR pertama terjadi pada 1950-an,disini lah cerita awalnya bermula  Tahun 1956  Sinematografer Morton Heilig menciptakan Sensorama, mesin VR pertama (dipatenkan pada tahun 1962). Itu adalah bilik besar yang dapat memuat hingga empat orang sekaligus. Ini menggabungkan beberapa teknologi untuk merangsang semua indera: ada video 3D penuh warna, audio, getaran, bau dan efek atmosfer, seperti angin. Ini dilakukan menggunakan produk yang menghasilkan aroma, kursi yang bergetar, speaker stereo dan layar 3D stereoskopis. Heilig berpikir bahwa Sensorama adalah "bioskop masa depan" dan dia